3.2.0 veröffentlicht · Fackel- & Kantenfix

Realismus,
der Minecraft bleibt.

928 neu aufgebaute 128×-Texturen mit vollständig zugeordneten realen Materialien. Keine doppelten Fugen, keine Parallax-Spalten und keine zerstörten Cutout-Silhouetten.

  • Vanilla-Fallback
  • LabPBR ohne POM-Spalten
  • Vollständig freiwillig
Dreißig realistische GoR-Realism-Texturen für Stein, Holz, Erde, Metall und organische Blöcke
FINAL MATERIAL OUTPUT · 128×128
Download bereitGoR Realism 3.2.0
Dateigröße15.498.938 Bytes
SHA-10a1d6b7e…68fe85f2
Pack-Format15 · Java 1.20.1

Materialsystem

Mehr Detail. Gleiche Identität.

Reale Oberflächen liefern nur die passende Mikrostruktur. Minecrafts Ausgangstextur behält Form, Fugen, Farbe, Transparenz und Funktion. Jede der 928 Texturen besitzt eine geprüfte Zuordnung.

01

Neutraler Albedo-Aufbau

Keine eingebrannten Lichtkegel, Schatten oder künstlicher Nassglanz.

02

Blockfamilien statt Zufall

96 Quellen decken Stein, Holz, Boden, Metall, Organik, Bau- und Funktionsmaterialien ab.

03

Vanilla bleibt spielbar

Transparenzen, Farbtints und funktionale Pixelstrukturen bleiben korrekt erhalten.

Download

Das Pack ist der Hauptdownload.

Für den eigenen Client reicht die ZIP. Serverbetreiber können zusätzlich die kleine Loader-JAR einsetzen, damit Minecraft das Pack beim Beitritt freiwillig anbietet.

Nur für Server

Optionale Loader-JAR

Bietet URL, Beschreibung und SHA‑1 an. Keine Welt-, Spieler- oder Gameplay-Eingriffe.

JAR13,6 KiBJava 17Spigot / Paper
Loader herunterladen
Kein Zwang: required=false. Ablehnen verursacht keinen Kick.
Pack SHA‑1 0a1d6b7e0b334e868628a83f26eebe6768fe85f2 Technisches Manifest ↗

Technische Ebene

Vanilla zuerst. PBR, wenn du es willst.

Die normalen 128×-Texturen funktionieren ohne Zusatzmod. OptiFine und ein kompatibler Shader ergänzen Normaldetail, Rauheit, Leuchtmasken und Variation – ohne Kantenverschiebung.

171LabPBR 1.3

Normal-Maps

Materialtiefe nur auf deckenden Oberflächen; dünne Cutouts bleiben geometrisch sauber.

171Materialantwort

Specular-Maps

Physisch passende Rauheit und Reflexion ohne pauschalen Plastik- oder Nasseffekt.

92OptiFine

Emissive-Overlays

Gezieltes Leuchten nur dort, wo Minecrafts Blockdesign es tatsächlich vorsieht.

26Regeln

Random CTM

104 Varianten brechen sichtbare Wiederholungen auf natürlichen Flächen.

49Metadata

Animationen

Wasser, Lava, Feuer, Portale und Pflanzen behalten ihre vollständige Bewegung.

0Kantenversatz

POM-Höhenmaps

Keine Parallax-Verschiebung, keine Shader-Spalten und weiterhin keine Core-Shader-Overrides.

Client-Kompatibilität

Minecraft Java1.20.1
Vanilla ClientVoll nutzbar
OptiFineErweitert
SodiumDiffuse-Fallback

Server-Kompatibilität

Spigot / PaperUnterstützt
Java17+
Loader notwendigNein
Pack verpflichtendNein

Installation

In wenigen Minuten einsatzbereit.

Wähle nur den Weg, den du wirklich brauchst. Das ZIP niemals entpacken.

Auf dem eigenen Client

Spieler
  1. ZIP herunterladen

    Die Datei unverändert lassen und nicht entpacken.

  2. In den Pack-Ordner legen

    Nach .minecraft/resourcepacks verschieben.

  3. In Minecraft aktivieren

    Unter Optionen → Ressourcenpakete auswählen und übernehmen.

Über einen Server anbieten

Admin
  1. Alte JAR entfernen

    Vorherige Loader- oder Gameplay-JAR vollständig aus plugins löschen.

  2. Loader 3.2.0 einsetzen

    GoRRealismLoader-3.2.0.jar in plugins kopieren.

  3. Vollständig neu starten

    Keinen Plug-in-Reload verwenden. Mit /realism info prüfen.

Client zeigt noch alte Texturen?

Minecraft schließen, den Inhalt von .minecraft/server-resource-packs löschen und neu verbinden. Mit /realism pack kann der Dialog erneut gesendet werden.

Kurz beantwortet

Häufige Fragen.

Die wichtigsten Punkte zu Pflichtinstallation, OptiFine und Serverbetrieb.

Muss ich das Ressourcenpaket installieren?

Nein. Das Pack ist freiwillig. Wer im Minecraft-Dialog ablehnt, bleibt verbunden und kann normal weiterspielen.

Brauche ich OptiFine?

Nein. Ohne OptiFine funktionieren alle 128×-Diffuse-Texturen. OptiFine ergänzt PBR, Leuchtmasken und CTM-Varianten.

Verändert die Loader-JAR das Gameplay?

Nein. Sie bietet ausschließlich das Ressourcenpaket an und greift nicht in Welt, Spieler, Wetter, Sounds, Inventare oder Kämpfe ein.

Was wurde an Fackeln und den Linien zwischen Blöcken repariert?

Fackeln behalten jetzt ihre exakte Alpha-Silhouette, erhalten mipmap-sichere Farbränder und keine eigene PBR-Fläche. Gleichzeitig ist der LabPBR-Höhenkanal flach, sodass Shader keine Parallax-Spalten an Blockkanten mehr erzeugen.

Warum sehen transparente Texturen in der Vorschau dunkel aus?

Glas und ähnliche Blocktexturen enthalten transparente Bildbereiche. In Minecraft werden diese korrekt mit der Spielwelt dahinter dargestellt.

Ressourcenpaket laden 14,78 MiB Großer Vergleich zwischen Minecraft-Basisformen und GoR-Realism-Materialien Große Fehlerprüfung für Fackel-Mipmaps, Oberflächenkanten und LabPBR-Höhe